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1: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:45:22.86 ID:0+DGlW/+p
ぐうの音も出ない

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18: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:56:58.52 ID:9aUVRbva0
>>1
それこそFC時代ならともかく、今の時代レベル上げが必要なゲームの方が圧倒的に少ないだろ
もちろん和ゲーに限定しても

2: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:46:24.54 ID:lHUwtU08a
レベル上げ楽しいのに……

206: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 05:38:55.36 ID:AbLK4gt10
>>2
効率的にやるのもゲーム性なんだけどねぇ
ただ今はハイスコア狙いとかも流行らんからな

3: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:46:24.58 ID:F/HbS7Rmd
その単純作業が好きなのが日本人

5: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:48:50.38 ID:Kak7kS+EM
何故かポケモンだけは別
不思議だわ

35: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:10:48.63 ID:L2nh8DTDd
>>5
ポケモンも最近は学習装置がデフォになったりして、意識的なレベリング作業はやらせなくなってきてるだろ

120: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:58:38.74 ID:IgjUIgClM
>>5
ポケモン剣盾はワイルドエリアほぼ無視、見つけたポケモンはそれなりに捕獲、敵トレーナー全員倒すな遊び方だとレベリング要らないように出来てた
わざレコードやドーピング使えばもっと低レベルでも余裕だろう

161: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 22:26:12.55 ID:eHiKVi7w0
>>5
これまじで謎だわ
ドラクエが海外で流行らないのは古臭いシステムだからと言われてるけど
ポケモンもだいぶ同レベルに古臭いシステムだし
外人でも国際孵化色違いとか苦行やってる奴いるし

何が言いたいかというとなんでドラクエは流行らなかったんだ
クロノトリガーとドラゴンボールは向こうでも人気なのに

170: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 23:02:28.40 ID:nxdxbLtSd
>>161
どちらかというと国内のドラクエ人気って長年見て来たからこその伝統祭り的な人気なんだと思う

逆に海外では子供の頃から共に歩んでるがこっちじゃ全く受けてない洋ゲー古典タイトルもあるんじゃないかな

7: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:49:27.29 ID:BhamCwLj0
なんの障害もなくクリアして面白いか?(´・ω・`)

12: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:53:23.77 ID:xPoUFPmk0
>>7
ストーリーが進むにつれプレイヤースキルが上がりそれに伴い敵の強さも調整される
これを放棄して敵を硬くしレベル上げを強要するようなゲームがJRPGに多い印象

227: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 07:42:31.42 ID:yNUSehFNp
>>12
プレイヤースキルが上がる系のゲームはそれはそれでシリーズ重ねると
新作出たけど最初から強くてニューゲーム状態になるからなぁ
不思議のダンジョンはそれで余計なことしすぎて廃れたと思ってる

9: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:51:06.21 ID:qVmJTRhu0
絶対越えられない障害に詰まされるのに比べれば遥かにマシではある

マリオのダッシュジャンプすら覚束ない輩が層と呼べるレベルで存在すると聞いて以来、日本はそういう基準で評価してるんだと思った

11: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:53:13.05 ID:/AkbzLTR0
トレーニングして強くなって強敵に挑むってのがそんなにつまらんか

13: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:53:39.93 ID:rv+IDpuI0
レベル補正強いゲームはいっそレベル要らなくねって思う
適正レベル越えると経験値もろくに入らなくなるやつ

14: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:55:18.61 ID:b2EmHKuY0
話を進めてれば自然に適正レベルになってんならいいけどね

15: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:56:17.06 ID:hX+AqRZT0
別にjがついてないRPGもそういうのあるだろうに

17: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:56:35.61 ID:NFGtJLn5M
発想や身体能力を求められる障害に比べたら、無意味な時間を食うだけで障害ですらないと思う

20: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 18:59:01.61 ID:+Gw/DG/f0
アホか洋ゲーはレベルキャップ大好きやんけ

28: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:05:21.36 ID:NFGtJLn5M
>>20
オフゲだとレベルキャップよりもレベルダウンを公式で標準装備欲しいな

22: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:01:25.29 ID:xoPIETMQ0
完成した状態を標準で考えるような脳ミソだとつまらんだろうな
日本人はキャラを強くするのを楽しんでるからキャラが強くならないようなのはつまらねえんだよ

ゲームが上手くなるとかのほうがくだらないだろ
遊びなんだから

23: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:01:29.08 ID:evynu0fd0
別にレベル上げ強いられることなんてある?
そこに求められるのが戦術ちゃうんけ?
それができない人のためにあるだけにすぎんやろ

24: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:02:33.90 ID:AcCvb7NZ0
まぁ経験値っていう単純な数値じゃなく
ランダムステータスの装備ドロップで成長の時間稼ぎって発想は
上手い発明だと思う

25: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:03:01.47 ID:9P4eX3oi0
現実世界と違って努力が必ず報われるのが楽しいのだよ。
リア充な成功者はつまらないだろうな。

26: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:03:13.68 ID:CxWdaEod0
従来の経験値貯めてレベルアップで、決まったようにステータス満遍なく上がるってだけのやつは嫌い
ルンファク4みたいに何かやってたら自然に成長していくのが好き

27: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:04:30.17 ID:Y19lKTuL0
アニメでも日本だと修行とか装備良くなったりで強くなるが
アメリカだとXメンみたいに最初から強いとかだし、
全部とは言わないが、文化の違いだろうな

32: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:09:28.47 ID:xoPIETMQ0
>>27
日本でも幼稚園児の好きな戦隊モノはそれだぞ
幼稚園児に修行の概念はないからな
で、アメリカでもそれが人気だという

アメリカ人のヒーローってみんな変身ヒーローだし
異世界転生なんかと本質は一緒だな

202: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 05:12:23.81 ID:v8elUpGj0
>>27
Xメンはコミックより時間の都合が厳しい映画でも訓練パートあるぞ

30: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:07:40.92 ID:RN/Qe1c60
最近のRPGは温すぎてレベル上げしてる感覚が無くて逆に物足りん
レベル上げするつもりないのに勝手に上がっていってしまう

34: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:10:13.50 ID:CxWdaEod0
>>30
分かりすぎる

31: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:08:15.18 ID:Es6hgHWax
レベル上げこそ至高
本片手に延々とやれるぜ
本に熱中しだすとレベル上げぐらいしかながらプレイ出来ないまである

33: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:09:38.79 ID:TGJLdAAD0
fc版ドラクエ2ぐらいの難易度でいい

39: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:15:56.01 ID:N7exF9AY0
低レベルじゃ進めない奴への救済措置だろ
外人は長時間レベル上げせんと進めないほどアホなん?

43: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:21:18.84 ID:cUy+X5Rt0
ディアブロ好きが作業を否定するな

44: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:22:18.71 ID:3l++XiRB0
レベル上げが苦痛なソフトってバランス悪いだけじゃないか?
ゲームによってはボリューム感を出すためにボス強くして無理にレベル上げしないといけない感じのあったし
容量とかプレイ時間でゲームを判断するアホのせいだな

45: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:22:25.40 ID:xoPIETMQ0
そもそも、RPGって攻略本が真っ先に流行ったジャンルで
それだけ進むのが難しいジャンルだったからなんだけどな
カンニングしてるんだから簡単に決まってるわ

逆にアクションゲームとかは攻略本の必要性がないから全く売れなかった

61: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:37:13.73 ID:qVmJTRhu0
>>45
まあJRPGも古い奴等は行き先ギミックで詰ませる事とかままあるが

アクションは攻略法を教わっても各人の指と脳で充分再現できる保証がないから攻略本の価値が低いのでは

46: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:23:12.61 ID:xXNuTUkc0
今時そんな作業が必要なゲームあるか?サイドクエストガン無視で極力戦闘を避けながら進んだらそれはそうなるかもしれんが

126: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:06:52.44 ID:fKQg9V+n0
>>46
確かに今はレベル上げをわざわざしないとクリアできないみたいな場面はあんまり無いね
クリア後の裏ボスとかそれくらいな気がする

ゼノブレイド2なんかはクエストこなしているとレベルあがり過ぎでぬるくなりすぎたから
ガンガンLV下げて遊んでいたくらいだったわ

48: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:25:12.02 ID:cW5ouOj6p
探索してるだけで勝手に経験値入るのは最高だと思うわ
ゼノブレとか

54: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:31:21.96 ID:BJKRa8Cra
>>48
falloutもそんな感じ。
「[地名]を発見しました。(シャカキン」
これで経験値。
TES3、4は上げたスキルの合計値が一定に達するとレベルアップだが
その間に上げたスキルによって上げるパラメータにボーナス付くから作業になりがち

51: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:29:22.08 ID:QaUhwJah0
成長要素は楽しいけどレベル上げは別に楽しくないよな

52: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:30:18.46 ID:2pneX3R8d
レベリングと言うセルフ難易度緩和手段を提供された上で、
どこまで低いレベルのままに戦略で補い進行していけるかがコマンド式RPGの楽しみ方だと思ってたけど違うのかな

57: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:34:14.94 ID:fgLAFfb2d
>>52
それを挫くクソみたいなレベル補正

55: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:33:04.06 ID:Otgjg3HJ0
レベル上げるための戦闘楽しきゃいいけど、それが必要な奴ってそれがつまらんから苦痛なんだよね

56: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:33:46.88 ID:eQ+5Cp7u0
ボス戦前にじっくりゆっくりレベル上げてから臨むタイプだから
レベルキャップがあるゲームの方が嫌い
戦闘に緊張感なんか求めていないんだ

58: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:34:23.66 ID:xoPIETMQ0
RPGというジャンルがゲームのくせに苦痛も意図的に混ぜた特殊なものだったからね

だから、親に無理やり電源切られたりすると親は「もうこんなに遊んでるでしょ!」みたいに怒るけど
子供からしたら「いやいや、俺は全然遊んでねえよ。今までは楽しくなるための準備をしてただけなんだよ」
みたいなかんじだった

ダビスタなんかも似たかんじだったな
楽しいのはとんでもなく強い馬が生まれて圧勝する瞬間で
生産してる時は別に楽しくないっていう

でも、その手間がないと圧勝してもつまらんのよ
だからチートはつまらない

60: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:35:08.68 ID:MZjKdtI1d
レベルアップするかどうか任意で決められるのは良いよな
リソースは素材や金で受け取って装備強化系とか

66: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:40:30.35 ID:lWih3T1x0
JRPGはレールプレイングゲームだからな。
レベルが足りなくなった時にレベル上げ以外の手段がなかったら辛い。

海外製のRPGなんかは歩けば歩くだけ湧き出るクエスト群こなしてるうちに
勝手にというか無駄にレベル上がってしまってる。
むしろ適正レベルを大幅に超えてしまった状態でのクエスト消化は、
敵が弱すぎるせいでこれはこれで作業感ある。

67: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:41:14.04 ID:TXTGeNJ/M
今はJRPGを毛嫌いしてたレビュアーが減って風向きが変わった

68: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:42:13.05 ID:NFGtJLn5M
ディスガイアみたいなのはレベル上げを主目的としたRPGだよな

69: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:43:42.74 ID:5ZzLYYHf0
パズルで面が進むほど簡単になったらみんな怒るだろうに
JRPGではレベルがあがるほど敵を倒すのが簡単になっても誰も怒らない…

73: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:45:27.45 ID:xoPIETMQ0
つーか、アンチレベル上げだったゲームが大昔のファイアーエムブレムなんだよね

出てくる敵ユニットの数が決まってるから誰で倒すかまで集中させないとみんな弱くなってしまう
フリーマップがないからずっと本番が続く

それでも救済措置として闘技場を作って、それも不毛な作業をしないように負けたら死ぬ作りだったけど
日本人はボスちくしたりリセットして吟味したりフリーマップ入れろと騒いでフリーマップでレベル上げしまくったり
とにかくレベル上げという作業が大好きだった

192: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 04:06:33.26 ID:O/zt+nZk0
>>73
何故かFE好きにはレベル上げと成長吟味好きが多いんだよな
あれホントよく分からん
ゲーム性全否定じゃねえかと
ストーリーにもうるさいのがいるの見るとSの部分どうでもよくてRPGとして遊んでる感覚なのかな

198: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 05:03:30.23 ID:sUxCpk0w0
>>192
レベル上げと成長吟味は効率化を極めた結果だな
誰に経験値をあげるかどのステータスを伸ばすか考えるシミュレーションだ
戦術じゃなくて戦略

207: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 05:41:14.92 ID:55rl9pkg0
>>192
だから実際にFEは萎んでいった
開発側もその状況からどうかしようと色々やった結果、
明確に改善した覚醒で海外ともに爆発した

やり方は失敗したけど新暗黒なんてその迷走の最たるものだったな

76: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:47:02.96 ID:J7GoJWya0
レベル上げが面白い時期もあった

あれは何だろう…
今の子供たちも最初はそうなのかな

78: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 19:49:45.01 ID:uYIr1wCH0
>>76
レベル上がってスキルガンガン増えていきゃそりゃ楽しいでしょ

89: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:05:23.99 ID:+ugW/pcGx
>>76
強くなって行ける場所が増えるのは純粋に楽しいよ

84: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:00:57.92 ID:BPQvkCru0
レベル上げよりスキルゲーの方が闇深い
強スキル集めるために職をたらい回しさせられたり膨大なポイント稼ぎさせられる系のやつ

85: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:01:07.47 ID:J7GoJWya0
でも作業のレベル上げで楽しむという形を作った(広めた)のは
最初はウィザードリーってことになるのか

91: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:09:45.20 ID:lWih3T1x0
アクション戦闘なJRPGだとMPとか少ない最初はいいけど
ちょっとレベル上がったらもう必殺技脳死ブッパするだけだから
レベル上げと言わず戦闘そのものの作業感すごい。
回復はCPUパーティメンバのスキル任せだし、与ダメ被ダメも気にしてない。

93: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:11:25.01 ID:buFn/96O0
その割にハクスラはあんま日本で受けてないっすけどね

96: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:18:43.39 ID:LRJUgW500
レベル上げすると敵まで強くなるってシステムは好きじゃなかったな

97: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:20:41.86 ID:Rd5x2Pjx0
アクションで壁にぶち当たった場合は頭使って攻略法考えたりする必要あるけど、JRPGの場合は脳死でレベリングすればいいわけだしな

前者が後者を見下してる風潮はSFC時代からあったけど、後者は「頑張ってゲームを攻略した→俺はゲーマー」みたいな思い込みでしのぐしかないのよなw

101: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:32:29.25 ID:xoPIETMQ0
>>97
RPGはそもそも頑張ってゲームを攻略したなんて感覚は持たないぞ
そういう最初期のゲーマーは全否定されたのが日本のRPGじゃん
日本のRPGというのは大冒険の疑似体験であって攻略とかそういうものじゃない

「頑張ってゲームを攻略した→俺はゲーマー」みたいなのはゼルダとかドルアーガとか大好きだったような
自由度ガーの化石タイプやな

ドラクエ3の時点で難度が低くてやりごたえがないと旧ゲーマーに言われて
中村がRPGの面白さってそういうものじゃないって否定しちゃってるしな

103: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:40:04.62 ID:Nl3N6wWGa
レベルを上げて物理で殴る

104: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:40:27.36 ID:XFHWCLfE0
でもレベリングいらないサガ系海外じゃウケないよね?なんで?

181: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 00:15:34.43 ID:auaW7i/x0
>>104
全盛期のときにローカライズしてなかったからじゃないかな
初めて海外で発売されたのがサガフロなんじゃなかったっけ
ロマサガ時代から出せてれば知名度も違ってただろうな

113: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:52:00.10 ID:zIof50JkM
レベラゲが一番楽しいんだよなぁ

115: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 20:52:14.23 ID:BPQvkCru0
先に苦労しておけば後で楽できる
これをゲームで意識するモヤモヤ

123: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:01:18.08 ID:8EUZxT5k0
POEとかディアブロとかシーズンごとにレベル上げしとるぞあいつ等

125: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:06:39.95 ID:dR3+xRxja
>>123
多分目的と作業が一致してれば良いんでないか?

レベル上げ、ハクスラが目的ならOK
シナリオ進めるためのレベル上げはNG

197: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 05:02:49.45 ID:oqaXHZO40
>>125
要するにレベルが障害になったときにプレイヤーは大きなストレスを感じるんだよ
早く先のストーリーを見たいのに、そのためにはザコをチクチク狩ってレベル上げしなきゃならないとか
成長の楽しみと物語の楽しみは別の物だから

128: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:09:11.67 ID:LRJUgW500
金稼ぎも兼ねれるから楽しいってのもあるな
経験値だけのゲームは作業感多いかも

131: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:12:13.49 ID:VOw4hwOj0
>>128
金策もだいたい作業扱いされてRTAer以外真面目にやらんだろ
雑魚狩り作業で嬉しいのはだいたいレアドロップ稼ぎとかDQ仲間起き上がりとかポケモンのレア出現とか
そういう確実に手に入らないが回数こなすと運で出てくる奴目当て

137: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:18:16.29 ID:rVhRmpjRa
ウィザードリィなんてレベル上げ作業ゲーの代表みたいなもんだったけど
だから滅びたのかな

140: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:23:13.29 ID:UA7S/olk0
洋ゲーはメインきつくなったらサブストーリー消化してレベル上げる感じ
和ゲーはマジで宿屋周辺ウロウロさせられるケースが辛いな

146: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:32:04.16 ID:Nl3N6wWGa
>>140
桝田省治はリンダキューブのテストプレイをさせた時、 街の周りをぐるぐる回っている人を見て絶句したらしい
テストプレイヤー「敵が全然出てこないんですけど」

149: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:36:06.66 ID:oUKqjeG40
>>146
それは単にシンボルエンカウントというものを知らなかっただけでは
出た瞬間にブタが見えるようにしなかった方が悪い
実際のゲームでどうだったかはおぼえてないが

145: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:30:56.38 ID:Za1/mNy30
つまらないRPGはレベル上げがつまらない

2000年以降はほとんどこの手のつまらないRPGしか出てない

147: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:33:01.73 ID:iJCZpGnir
これ正直理解できんかったけどDRPGやったら良く分かったわ
さっさと進もうとしてもちょっと進んだ先の雑魚に全く歯が立たんから初期エリアでしっかりレベルを上げざるをえないんだよな

150: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:39:09.97 ID:+F+r48zj0
ドラクエ2とかスリリングで楽しいんだけどなあ

151: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:46:11.07 ID:trtIF/aOa
極端なことしなければストーリーを順に進めるだけでまぁまぁレベルは上がるじゃん
勝てなきゃレベル上げの前にまず、補助魔法駆使するとか工夫して倒すことを考えると思うんだけどそういう小手先のことをやるのが嫌だってことなのか?
もう考えるの嫌だ!ぶっ放したい!みたいな人ばかりじゃないだろ?

153: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:48:30.26 ID:9Mlupn410
>>151
引っかかって補助魔法とか駆使して進むのが楽しいし
補助魔法めんどうな人はコツコツレベル上げればいいしね

152: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 21:46:34.72 ID:9Mlupn410
レベル上げが嫌なら低レベルクリアすればいいじゃない

158: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 22:14:31.28 ID:xOjqFxls0
最初から最強で行くのが外人か
だからツールが流行ってるのか…

165: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 22:45:01.48 ID:JE6xQ6O30
レベルを上げればクリアできるっていうのは大事なんだぞ
うまい人じゃないとクリアできないゲームを作るのは相当な冒険

167: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 22:46:27.74 ID:JE6xQ6O30
大体ヒマな大学生やニートのゲーマーは
一日中ゲームやりこんでヌルゲーとか言い出すからダメなんだ

普通の人間は学業や仕事の傍らで細々とやっているのを忘れてる

183: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 00:31:07.66 ID:uaYBl9Cy0
昔のレベル上げ以外強くなる手段が存在しなかった奴ならともかく
今のRPGじゃレベル上げしたら負けくらいに思ってるわ
アイテムやスキルの組み合わせで一見無理っぽいとこを突破するのが面白いのに

184: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 01:47:18.49 ID:F525hA6la
レベルの概念はつまらんし時代遅れなのは間違いない。と言いつつも段階を経て選択肢を増やしていくプロセスはゲームを理解しやすくなるし、達成感をもたらすから正直システムとしては理にかなってると思う。
つまり、最近で言うとSEKIROが正解に近い

186: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 02:05:44.62 ID:hRT+3hwn0
MMOやってから
逆に経験値とか報酬の無い戦闘がクソに感じるようになってしまったw

187: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 02:13:20.85 ID:uaYBl9Cy0
そもそもレベル上げってJRPG特有のもんじゃなくて原典はクリーピングコイン養殖とかじゃね?

193: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 04:25:18.92 ID:/s2PLKt10
ウィッチャーもクエストこなしてレベル上げするよな?
ドロップする装備もレベル依存だし

203: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 05:25:34.34 ID:dGlzen+R0
>>193
あれのせいで自由度を感じなかったな
スカイリムみたいなレベルシステムも味気ないけど

214: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 06:11:16.48 ID:oqaXHZO40
>>203
ウィッチャーはめっちゃJRPGぽいよな
ストーリーから外れた方向に行ったらレベル20くらい離れた敵に殴られて殺されるし、クエもクリア出来ない
OW的な面白さはあのゲームはかなり薄い

216: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 06:21:39.24 ID:dGlzen+R0
>>214
いっそもっとJRPG寄りの作りにした方が
遊びやすくて良いなとは思った

205: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 05:33:33.00 ID:/Hwu6uiE0
すまん俺はそのレベル上げが、好きなんだ

217: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 06:27:54.77 ID:OJ16Z6gTd
失敗が嫌いだからな
1度も全滅せずにクリアが誰でも出来るポケモンとドラクエが日本で人気の秘密

229: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 07:49:50.69 ID:lreWgY3J0
>>217
ポケモンに限って言えば近年は難易度上げて初見は全滅するぐらいの作りになってるぞ
USUMは全滅前提で、剣盾はだいぶヌルく振り子調整してるがそれでも稼ぎゼロだと戦闘中のドーピング知らなきゃ押し込まれる程度

220: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 06:57:55.12 ID:WRwLefr7d
結局 冒険感とは程遠い弱いものイジメ的な作業の繰り返しなんだよなあ
スリルに満ちた冒険がしたいんだよ

221: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 07:03:48.27 ID:OJ16Z6gTd
アクションRPGというジャンルがあるよ
日本でミリオン以上売れてるアクションRPGはあまりないが

222: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 07:06:05.23 ID:5E+8SIY7d
SEKIROをクリア出来なくてチート使ってクリアするのが外人

223: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 07:08:08.59 ID:OJ16Z6gTd
日本人「攻略本or攻略wiki」
外人「チートオラオラ」

この文化の違いがあるよな

231: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 08:00:07.48 ID:dGlzen+R0
初心者が適当にやってたら全滅するくらい
急に難易度上げる場所も作った方が
気が引き締まるっていうのはあるな

具体例はちょっと忘れたけど
ドラクエ4のキングレオあたり?
とかでいきなり難易度が上がる
みたいに言われる場所はそれが理由

237: 名無しさん必死だな 2020/02/06(木) 09:08:32.04 ID:j2G58SiBa
狩猟民族にはわからないよ
農耕民族のコツコツ積み上げの達成感は

元スレ:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580895922/

【通常版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S


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