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1: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:23:57.06 ID:A8t3qmwI0
セガ全盛期を知ってる人には分かる感覚なのかな

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3: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:26:54.22 ID:DA8Qo7ON0
クレイジータクシーなんて後にGTA3がやるような要素を先駆けてやってるからね
しかしながらもうクレイジータクシーは残ってないのはご存じの通りだ

アイデアは凄いんだけどつめが甘かったり技術が足りなかったりでもうひとつ活かしきれない
そんな勿体ない企業がかつてのSEGAだったな

53: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:17:56.33 ID:3NjQp4Db0
>>3
アイデアはいいし先見の明もあるけど
自分で自分のやったことの凄さが分からないとかいう難儀な奴らなんやね

任天堂はその点抜け目ない
「これは技術的にはできるけど、今はまだ世の中が付いてこない」と判断したら
ネットにも慎重になる
一方でポケモンに何年もかけて、物になったら全面攻勢かけたり

セガはいいシリーズ作るのに、それをどう発展させるかの展望に欠けてたりもする

6: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:30:34.82 ID:8jwfJR/s0
ゲームセンスはあるが時流と商機がなんかずれてる

7: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:32:21.55 ID:Y9Hvrxi60
こっちの斜め上を行って結局コケるのがセガ

8: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:33:42.39 ID:3hKznsh30
媚びない、売れない、でも楽しい

9: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:35:44.13 ID:BmGFrZrHp
せがたの時代はすごかった

10: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:41:01.10 ID:DA8Qo7ON0
色んな意味で任天堂と対極にあったメーカーだったなと思う

12: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:41:21.50 ID:2nlHkinu0
センスと先見性はあるんだが荒削りで完成度はそんな高くないとこ。

ゲームギアのカラーやドリームキャストのネットみたいにまだ技術的に全然機は熟してないのに我先に特攻するとこ。

18: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:46:11.55 ID:VfKbB8zc0
>>12
わかる

33: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:59:33.01 ID:3w3XvxLmd
>>12
これだな
で、他に手柄全部持っていかれてな

78: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:28:00.15 ID:mqqquCSe0
>>12
ゲームギアがカラーだって話を聞いて横井軍平が勝った!と思った話は有名だな

80: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:31:56.93 ID:oYMWlFz/0
>>78
イッセー尾形にあんなに煽らせたのになww

83: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:38:31.93 ID:hiyArf6Dd
>>80
ゲームギアってイッセー尾形だったんだっけ
メガドライブはいとうせいこう
うーんこのキャッチーじゃない感じ

13: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:43:32.89 ID:GkYW6lFE0
セガ自体が歴史が長いから人によって感じる「セガらしさ」は違うと思うけど
俺がセガらしさを感じるのはメガドライブのFM音源で鳴らしたキンキン音

14: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:43:38.64 ID:WUBnVyb0H
完成度はそんな高いわけではないがセンスはいい。
けど致命的な欠陥も抱えてる。
みたいの感じ。

15: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:43:46.22 ID:ZmndlDB40
ハード戦争に負けて、あの頃のセガはもうどこにもいない
同じ社名のゲーム会社が存続してるだけ

17: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:45:53.08 ID:DA8Qo7ON0
>>15
よくこの板で任天堂はソフトメーカーになれと言う奴もいるが
今のSEGAの見る限り、ハードメーカーやめるってのは完全に悪手なのだと思う

19: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:46:21.08 ID:0raPzqTB0
日本人が考えた明るいアメリカンな世界観

なお本物の洋ゲーが来たら暗くて硝煙の香りばかりだった模様。

51: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:14:20.53 ID:3NjQp4Db0
>>19
血や腐った死体の臭いも充満してるんだよなぁ・・・

20: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:46:42.51 ID:+kIUcp1Ud
なんかこうスタイリッシュさを求めつつもスタイリッシュとは違う方向性な感じ

21: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:48:08.40 ID:JygVtPrar
良い意味でバカ
テトリス発売直前に契約不備で任天堂に取られたり

22: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:48:19.68 ID:D8LDFpHq0
なにやってんだこいつ感

23: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:48:45.72 ID:D74sn5hc0
龍が如くは全盛期のセガくさい

25: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:51:09.22 ID:iETyBqJqM
良くも悪くもバカ
あとなんか20年くらい早い

26: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:53:36.74 ID:nUF6hKYz0
龍からメインストーリーを除くとドリームキャスト感強い

27: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:55:41.22 ID:04X0no6p0
センスあるのにセンスない
技術の無駄使い
アイデアだけはいい
未来を見てるけど足元が見えてない

28: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:55:52.18 ID:75JJVBUd0
キラッと輝くアイディアがあって、一部の熱狂的なファンが付くんだけどツメが甘くて、そのアイディアを昇華させたシステムを積んだ他社ゲームの方がメジャーになってしまうパターン。

29: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:57:03.20 ID:yRS/GC0sM
こいつ、無茶しやがってがセガ
だから潰れるんだけど

30: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:57:06.08 ID:b/zUnUFx0
要はハード屋だった頃のって意味だろ
撤退してからゲハ脳がセガを受け入れなくなっただけのこと

31: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 07:57:20.20 ID:dSNVDo700
腕がいい職人がたくさんいるんだけど親方が無能で
トンデモ発明が続々と湧いて出るところ
親方は無能なんだけど職人たちが好きなので商品化しちゃう

34: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:00:14.86 ID:0/B+kjp60
ひとつひとつ見ていけば光ってるのに全体でみると明後日の方向にすすんでる様

37: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:04:16.73 ID:+O6TLmle0
いい意味でB級っぽさ
バカゲーっぽさ
あとアクションだとやりやすさよりスピード感重視な感じ

38: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:04:55.62 ID:DA8Qo7ON0
ドリームキャストでネット接続機能をデフォにして、主要ソフトでネット対戦などを可能にしてたりもしてたな
ネットを利用した要素は今のゲームでは必須とも言える程の要素。それをあんな時期から目を付けていたSEGA
しかし当時は光回線どころかブロードバンドすら満足じゃ無かった時期。現実問題としてネット対戦などは難しかった

先見の明が活かしきれないSEGAと言うのを象徴しているな

40: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:06:07.53 ID:b/zUnUFx0
先走ることと先見の明は別物だからな
PS2でFF11を流行らせたあの時点がベストタイミング

41: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:06:12.65 ID:+O6TLmle0
あとみんな言ってるけど先見の目はあるのにいかんせんB級なせいで残ることができないっていう不備な子

44: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:08:48.90 ID:ByJ/UzabM
ファンタシースターってセガらしくないか

135: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 16:53:41.92 ID:+/SO3et10
>>44
技術は物凄く高いのにバランスの悪さとか歪なゲームデザインで
カルト人気にとどまってる所で、ファンすら見放した3とかはセガっぽい流れ
全てにおいて高いレベルでまとまってる千年紀は逆にセガっぽくない
というかメガドラっぽくない。PCエンジンっぽい

45: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:10:45.11 ID:Rxc1qQVXM
ミニハードを出す時、新規タイトルを入れたり、周辺機器の飾りをつくったり、その飾りの中に基板の写真を入れたり、頼まれもしねえのに商売っ気無くやっちゃう所

47: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:12:32.17 ID:JygVtPrar
シェンムーは初っ端からセガ臭プンプンだな
父親が謎の男に殺されるシリアス展開の直後におこづかい500円もらったり

48: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:12:39.83 ID:z4tFGjGjM
斜め上路線なのとバカゲーが得意なメーカー

それがセガ

49: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:13:00.89 ID:7eTbQRqa0
アメリカ人とかに受けそうなゲーム

50: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:13:27.16 ID:dKbyFeb00
昔のセガは死んだ
今は龍が如くとレトロゲー生産メーカー

54: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:23:32.39 ID:I2VLfYH2r
先見の明がある(先見の明がない)

57: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:33:23.28 ID:UhpxYRI30
なんというか普通にやれば成功するのに斜め上のテコ入れするところ

58: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:36:07.96 ID:tfvya8PZM
センスある馬鹿

59: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:38:28.17 ID:ds+Qi5Zfd
ゲームじゃないけど、艦これのプライズで
戦艦に憧れてる清霜のフィギュアに
戦艦長門用の艤装がぴったり付けられるようになっており
(接続用の穴の形が全く同じでポーズも干渉しないようになってる)
しかも公式にはなにもアナウンスせず
「わかる奴にだけはわかる」というふうにしてるところは
「さすがセガ」と絶賛されてたな

61: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:45:07.33 ID:rasTYrh1d
メガドラタワーとかセガの塊だよな

62: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:45:41.30 ID:BAeRiQsg0
スペースハリアーアウトランアフターバーナファンタジーゾーンボナンザブラザーズのかっこいいースゲーというのがある一方で
sg1000のファミコンに比べて性能もラインナップも微妙な感じ
でもザクソンはスゲーって感じ

64: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:55:14.80 ID:ZAn++ZgT0
新しいことに挑戦するが、飾りっけが無さ過ぎて売れない
分かりやすい例がバーチャファイター
せっかく新ジャンルを切り開いたのに後続に負けて消えていった
オンゲーに着手したのも早かった

まあ全てプラットフォーマー時代の話であって
今のセガは過去の栄光にすがる落ちぶれたメーカー
新規IPで勝負せずにサクラ大戦だのバーチャロンだの
昔は良かったなあ、みたいな事をやってるようじゃダメよ

97: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 10:37:01.20 ID:2U/g8AUE0
>>64
>新しいことに挑戦するが、飾りっけが無さ過ぎて売れない
>分かりやすい例がバーチャファイター

バーチャは売れたよ
2で一大ブームになってたし

問題は3で余計な要素を付け加えすぎて自滅したんだよ

67: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:57:19.18 ID:ugntmi3s0
ドラクエが流行ったら、SFファンジーRPGのファンタシースターを作ったり、
マリオが流行ると、超音速アクションのソニックを作ったり、
スト2が流行ると、3D格闘ゲームのバーチャを作ったり、
野心作が多すぎる。

任天堂が口当たりの良い丸いゲームばかり(時々、変態ゲームあるけど)なのに
セガはエッジが効きすぎるゲームが多い感じ。
刺さるとハマる。

セガ・エンタープライゼスは最高のゲーム会社だった。
今の似たような名前の会社のことはよく知らん。

70: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:03:59.54 ID:oYMWlFz/0
>>67
万人受けしたソニックですらエッジが効きすぎて続編で売上半減だもんな

68: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 08:57:23.64 ID:9Lzxo6hHM
良い材料で良い調理をして
最後の盛り付けで盛大にやらかす

69: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:02:54.15 ID:ImnvQ0OW0
「それを実現したら絶対面白くなる!」って発想を
中途半端な完成度で発売する事

73: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:19:34.15 ID:lag9VoPN0
営業の残念さが半端ないし金のかけ方間違ってる
車メーカーだとスバルに似てる
技術あるんだろうけど世間認知度とかオタクっぽさとかファン層とか

76: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:20:46.23 ID:iETyBqJqM
あと媚びない姿勢もあるな
ダビつくとかなんであのキャラデザを通したのかw

79: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:31:54.45 ID:jG5ZGUlj0
>>76
キャラデザくらいで媚びない姿勢とかさすがに馬鹿じゃないの(´・ω・`)

84: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:38:42.94 ID:iETyBqJqM
>>79
いや大事な部分だぜ?
ドラゴンボールの作画をエビスさんにしたらヒットしたと思うか?

77: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:27:29.49 ID:vvmmoNY0M
10年はやすぎる

SEGAとSHARPのイメージ

82: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:35:44.53 ID:+s5FOK2w0
センスが主流じゃない、けど5年後10年後とかに何故かそういうのが流行る
決して致命的な不出来さを感じるわけではないが、何故か「絶対に売れないだろうな」と感じさせる何かがある

85: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:38:50.96 ID:mqqquCSe0
龍は批判多いけど1や2の頃はセガらしさあったな
今回の7もある意味セガらしさあるけど

87: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:41:03.66 ID:mqqquCSe0
ジャッジアイズはキムタクじゃなくてキアヌとか洋タレ使ってたらもっとセガらしいのに

88: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:42:32.43 ID:oYMWlFz/0
>>87
あのタイミングでキムタクってのセガらしいじゃん

89: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:49:51.41 ID:PzAP8q8e0
ゲーム画面の色使いとかイラストの雰囲気で
アメリカの会社なんだなと思ってた

91: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 09:52:00.40 ID:CWuBxNwA0
ちゃんとゲーセンやってた時のイメージ
やっぱりハードとソフトは一体なんだなと思う

92: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 10:04:17.17 ID:34kaHpbp0
なんかズレてる
だがそれがいい

94: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 10:07:35.90 ID:GKlD80Uu0
シュール感

95: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 10:11:46.99 ID:yrSczKX0p
アケ全盛時代は最先端を走ってた
あの時代にセガが居なければ国産ゲームは大きく後退していたと思う

96: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 10:20:55.54 ID:T4Lzuzt70
龍が如く7のコマンドバトルとかああいうのがセガなのにな

98: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 11:16:18.25 ID:X5DAJWEo0
全盛期のセガ信者は皆ゲームをやめてしまい
今やセガ=名越みたいな感じだな

99: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 11:35:08.13 ID:WCItJutd0
昔のセガは自分たちが面白いと思う物を作り、
任天堂はユーザーが面白いと思うであろう物を考えて作るイメージ
今のサードはみんな昔のセガに近い思想で動いてるように見える

100: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 11:40:34.45 ID:PxjGBSc/0
体感ゲームにはじまるアーケード全般と馬鹿ゲーかな

101: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 11:59:00.46 ID:BGwlv2FS0
サムシング吉松
自分にはなんかあれがセガのイメージのもとになっている気がする
「セガのゲームは世界一!」

102: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 12:08:53.60 ID:cT5NJ31Ea
昔のセガはとんでもなかったな
見たことも想像もしたことない様な遊びを次々と提供してきた

110: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 12:40:59.31 ID:CKwCafVB0
MD~SS頃に売れたタイトルを
チョイスすれば大体SEGAっぽいモノにあたるはず

111: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 12:45:55.38 ID:IJ65hM1w0
「セガは常に十年先をいってた」ってよく言うけど、十年後にそれらが流行るのはちゃんと理由があるんだよね。

みんな流行るのは分かってたけど、今の技術じゃショボいものしか出せないから作らなかった

それをセガは細かいこと抜きのインパクト勝負でポンポン出してった
そのうち10個出したうちの一個くらいは奇跡的に輝くものもあった

みんなが覚えてるのはその一個の輝き

134: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 16:40:02.37 ID:qkZ3MiIZ0
>>111
あーまさにそれだな

112: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 12:50:17.56 ID:jEJ4+DE/0
その一つを人はパイオニアといい発明という。
ま、先駆者ってのがいないと進歩は止まるからね。

本人達が報われるか報われず終わるかはまた別の話。

114: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 13:54:45.85 ID:yogCJtWRp
昔は常に新しい娯楽に向き合ってたと思う。
シリーズ化とか考えずに単発で次々と。
だから続編作りがとても不得手。

115: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 14:06:03.72 ID:Ftp4SmIh0
今のセガは名越がトップになって全然企画が通らないらしいからな。
バーチャロンもとあるとのコラボを使ってようやく新作を出せた。

こんなんで昔のセガみたいな破天荒なゲームが出せるわけがない。

116: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 14:10:09.51 ID:efupV6Ot0
アケゲー全盛期は10作品作って1作品当たればいい的な大雑把さで尖った作品が出てきたが、
いまはそんな作り方できないからな。

118: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 14:39:31.14 ID:3NjQp4Db0
>>116
セガの場合は当たったと思ったら次はややこしくしただけの2を作るんだよ・・・

チャロン→オラタンとか典型
で、マーズ、フォースとさらに細かく複雑にしてふるい落としていくw
技術力の無駄遣いもいい所だ

117: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 14:31:53.17 ID:DAfkZfgn0
昔は、セガ大学って言われてて
セガで育った開発者が、他メーカーに転職して
最新のプログラム技術を業界に広めてたんだけど
今では、すっかり海外が先端になってしまった

119: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 14:44:10.71 ID:Rxc1qQVXM
皆の知らない美味しそうな魚が取れた時、任天堂はそれを口当たり良く美味しく料理する。セガはそれをただ焼いただけで客に出す。
歯ごたえありすぎ味もクセがあり大半の人は食えないが、一部の好事家は新しい味に出会いハマる。

122: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 14:51:23.80 ID:3NjQp4Db0
>>119
セガは10年早かった!って言われるけど、あれは20年の間違いだねw

任天堂はセガの20年後にやるけど、その時は万全に万人に受けるものとして完成させているからな

159: 名無しさん必死だな 2019/09/22(日) 14:17:03.35 ID:9PMqXiyx0
>>119
そもそも任天堂は皆が知らない未知の魚は
料理しないから例えが的外れ

120: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 14:48:16.99 ID:3NjQp4Db0
セガと任天堂比べて見て思ったが
日本で西洋的な哲学を持ってるのって任天堂ぐらいなんだよな

セガが展望に欠けているっていうのは、つまりは「何がやりたいか、何故それをやりたいか」っていう
哲学に欠けているってことだ

技術的に優れていることはある
しかし技術で何をするのか?なぜそれをするのか?が足りない

121: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 14:51:20.28 ID:iETyBqJqM
>>120
鈴Qあたりはやりたいこと自体は明確だったじゃん
それが商売としてどうなのかという視点が欠けてただけで

125: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 15:05:49.81 ID:3NjQp4Db0
>>121
職人芸を追求していくのが哲学ってわけじゃないんだよな
「その職人芸は何をユーザーに与えるための物か?」って段階まで無いと
自分の技術を追求するだけじゃいずれ足りなくなるんだよ

スプラで現実にイカが形になる前に
まずゲームの原型の案を何十と出しあってその中から決めた、っていうアレだよ

141: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 18:24:24.47 ID:X5DAJWEo0
>>120
大きな買収や合併を経験して大型化したセガには
一貫した世界観や戦略を持つ為に社内の意見を一致させるようなことは出来なかったと見たほうがいい
場当たり的になったのはその都度社内派閥での主導権交代があった
チームも解体新設を繰返してノウハウや失敗の蓄積も引継ぎもほとんど無かった
早すぎる新規作を出しても後に技術や風潮が追いついても復活・丸めたモノを一切出せないのもそのせい

142: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 18:40:44.77 ID:XzaOvgw9p
>>120
任天堂より面白いゲームを作れ。
って、指示が出てた会社だからな、、。

123: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 15:01:17.31 ID:6vJDVIXf0
あとブームを作れても持続させることが出来ずに他のメーカーにもってかれるのもセガの特徴だな。

ムシキングとラブベリなんてあれほどのブーム作っといて一年持たせられないとかそっちのほうが難しいだろ。

127: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 15:35:03.11 ID:pIvDOaaH0
サターン時代の18禁は衝撃だった

129: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 16:07:55.27 ID:+AVUsgXL0
セガは男の教科書

131: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 16:30:04.94 ID:J5nlUVlp0
目の付け所はいいんだけどパートナーに恵まれてなくて漁夫の利でいいとこ全部持ってかれる

132: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 16:34:12.06 ID:Rxc1qQVXM
あとセガCSの失敗の1つは、人気の出た新規タイトルを何故かことごとく次期ハードに出さなかった事。

ソニック、ナイツ、パンドラetc。下手打ったと言わざるを得ない

144: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 18:59:12.37 ID:J5nlUVlp0
>>132
パンツァードラグーンRPGなんてネット対応で連載形式で小出し展開にするとかやればよかったのにな
雑誌に付録でGD付けてネットで解除キー購入みたいな感じにして
そのゲームのBBSがあるだけでも全然違うし

149: 名無しさん必死だな 2019/09/22(日) 01:10:38.40 ID:sRY1XYD4r
>>132

ホントだよ
なんでナイツやパンドラやファイターズメガミックスの続編をDCに出さなかったんだよって感じ

133: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 16:37:17.95 ID:qkZ3MiIZ0
激辛料理みたいなもんだよ
ある一点の素材だけは旨味が引き立てられてて
比類のない美味さなんだけど、大皿で食えるもんじゃないから最後まで喰いたくはない

任天堂のゲームはお子様ランチだと思って食い始めたら三段重になってて鰻重とカツ重あるやんけみたいなかんじ

ソニーのゲームは分厚いステーキが描かれた袋のスナック菓子


PS1サターン64時代のゲームはそんな感覚だった

137: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 17:06:51.81 ID:7WnzN0X20
CSで頑張ってゲーム作ろうとしてもやっぱりアケゲーしか作れない体質

139: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 17:17:42.89 ID:TZlOp/5C0
コンシューマーハードで、
一度も黒字になったことがないのに、
止めようとしないバカさ加減のことだろ。

借金製造部門だったからな。

140: 名無しさん必死だな 2019/09/21(土) 18:11:48.08 ID:3yWuu2SA0
ダイナマイト刑事みたいな感じ

155: 名無しさん必死だな 2019/09/22(日) 09:40:14.66 ID:EtzEoM+Y0
シェンムーにスゲェ予算を使う馬鹿会社。
あのスタイルは今のオープンワールドの先駆けなんだけど、
如何せん独特の空気が売れそうに思えなかった。

156: 名無しさん必死だな 2019/09/22(日) 09:48:48.63 ID:6VD0Xcwu0
バーチャファイターのスピンオフみたいなものを期待したらシェンムーだったというのがセガ

163: 名無しさん必死だな 2019/09/22(日) 16:03:26.61 ID:akvYj9lXM
任天堂はダンボールとかリングとか作ってるやん
イメージとしては頭良い馬鹿

164: 名無しさん必死だな 2019/09/22(日) 17:01:33.34 ID:ID0sRNzdM
セガlabo=完成までの所要時間20時間、要ハンダごて
セガリングフィットアドベンチャー=リングは金属製、スプリング装填済

とこんな感じになっただろう

166: 名無しさん必死だな 2019/09/22(日) 18:54:13.63 ID:EtzEoM+Y0
特殊なコントローラーといえば、
釣りコンとかバーチャガンとか、ツインスティックとか
馬鹿やっていたな~!

150: 名無しさん必死だな 2019/09/22(日) 01:30:15.97 ID:1m4GtP1k0
やればできる事をやらなかったりする任天堂と
やってもできない事を強引にやろうとするセガみたいな
劣等生だけどそこがかわいいって感じか

元スレ:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569018237/