2017020506-672x372


1: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:22:28.40 ID:CNJAnq7/00909
倍率性の方がいいわ
どうのつるぎだったら倍率は100%、はがねのつるぎだったら倍率140%とかそういう感じで

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5: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:23:22.18 ID:CzeeUt8k00909
ちから1でも装備できる伝説の武器

10: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:24:39.74 ID:kEH9Q7Jf00909
>>5
やっぱりダークソウルって神だわ

9: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:24:25.64 ID:13MGJIFZ00909
そういうゲーム作ったらええんやで

11: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:24:56.78 ID:5/aVohUq00909
なんか名前あったよなこれ

12: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:24:59.46 ID:H5hNkacwp0909
昔は処理が面倒だったんだろう
小さい子にも分かりにくいし

13: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:25:00.44 ID:aR13i//G00909
聖剣3とかそういう倍率式やったな

14: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:25:23.05 ID:xJbCVYyVd0909
ダメージの計算式も足し算引き算やからな

15: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:25:26.66 ID:F8oev5dUa0909
革新的やな
特許取れるんちゃう

16: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:25:27.64 ID:qOPqEkVW00909
なんか意味あるのか?

18: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:26:36.02 ID:CNJAnq7/00909
>>16
序盤は足し算でもいいけど終盤だとほとんど差がなくなるだろ?

27: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:28:40.61 ID:FekFJHVL00909
>>18
なんで?

153: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:12:38.96 ID:qOPqEkVW00909
>>18
え?

17: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:25:55.77 ID:l5A/r+bZ00909
どっちも採用すればええやん

19: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:26:41.04 ID:opfb90HNr0909
明らかにFF10のが糞だったな

29: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:28:52.13 ID:aR13i//G00909
>>19
FF10は攻撃力のダメージ曲線が意味不明やったような

20: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:26:55.69 ID:LJtIw7Hz00909
ダメージ計算は王道を行くアルテリオス式

22: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:27:46.29 ID:flN+eO+yp0909
アルテリオス式がそんなに良いのか?
アレでバランス保てたのはマリオRPGくらいやぞ

28: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:28:49.11 ID:LJtIw7Hz00909
>>22
そんなんHPの調整でどうにでもなるわ
デザイナーのバランス感覚の問題

42: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:31:37.65 ID:a3Lo+WXp00909
>>28
アルテリオス式にすると
HPや防御力の増大幅が攻撃力より大きくなるから
見た目のバランスが劣悪なんですが

36: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:30:01.21 ID:aR13i//G00909
>>22
マリオRPGてそうなんか?
ちな攻撃-防御に乱数絡んでもええならアスカ見参もその式使った神ゲーや

54: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:34:22.08 ID:A+ky6iwX00909
>>36
アスカは補正あるんだよなぁ…

62: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:35:30.47 ID:aR13i//G00909
>>54
乱数によるブレあるけど基本は攻撃-防御ちゃうんか?

84: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:42:41.18 ID:A+ky6iwX00909
>>62
アルテリオス式と比べたら全然違うやろ?
武器は基本値高い方が修正値補正強いしレベル依存もあるし

89: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:43:52.82 ID:Vuf5tJTcp0909
>>22
ペーパーマリオもあるで

100: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:45:32.45 ID:9YDizU/J00909
>>89
連続ジャンプがなければね

133: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:00:06.16 ID:7K7xawjf00909
>>22
ファイアーエムブレム

141: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:03:55.66 ID:xPxg1si+a0909
>>133
そこに必殺係数をつけると…?

23: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:28:03.61 ID:4b7thNuN00909
サクシード    +120 ←店売り最強の剣
ネクロマンサー +500


やっぱ邪聖剣ネクロマンサーって神やわ

24: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:28:06.40 ID:w+kItoZHH0909
FFT「防御力なしにして全部HPにするで」

31: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:29:35.32 ID:36oHoc+G00909
>>24
有能

25: bobtan 2019/09/09(月) 09:28:16.28 ID:dPF241oE00909
倍率はバランス調整むずいし

26: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:28:31.69 ID:vhKNmcyc00909
素早さ=防御力がやばい

30: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:29:30.17 ID:2x6leryWr0909
ff11みたいなシステムも勘弁

32: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:29:40.75 ID:opfb90HNr0909
メガテンで守りを固めるために早さ上げるってわかりにくいわ
知恵ってなんだよ

34: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:29:56.35 ID:0yV8rLZs00909
ドラクエのステータスはわかりやすいのかわかりづらいのかよく分からんねん
11ではわかりやすかったけど

37: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:30:05.57 ID:CKThDBHha0909
こうげき-ぼうぎょ=ダメージ

38: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:30:09.62 ID:l5TtkAl600909
防具の防御力が全部加算されるのおかしいやろ
ブーツの防御力が生かせる攻撃食らった時に兜が何か恩恵与える事なんてないわ

52: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:34:02.14 ID:Jp1tM8je00909
>>38
攻撃受けた時に毎回転倒してるから頭部を守ってるんやぞ

40: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:30:24.67 ID:D1fWnKrpa0909
テイルズのダメージ計算はアクションRPGだから許されてるけど中々に面倒なのばっか

46: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:32:54.72 ID:szXc38sha0909
じゃけんKenshiやりましょうね~

55: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:34:40.18 ID:ZC1xmpiu00909
>>46
ベッドに寝かせてるキングを殴り続けるゲームと化したkenshi
修正されたかな

47: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:33:12.98 ID:ZC1xmpiu00909
ドラクエ3で素早さがそんなに重要なものだとは知らなかった
戦士なんてもっさり野郎抜きで武闘家だけでええやん

58: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:35:11.16 ID:opfb90HNr0909
>>47
HPの方が重要なゲームだしバイキルトと相性悪くて一人で確殺できないし戦士の方がいいぞ

73: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:38:17.85 ID:ZC1xmpiu00909
>>58
ちゃんと考えられてるんやね
すばやさがええぞみたいに言われてからドラクエ3やってなかったから
てっきり逆転現象が起きたのかと

61: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:35:24.01 ID:umzapSHJp0909
>>47
防具に差が少ない序盤だと武闘家でいいってなるけど
防御力に差がついたり耐性でだんだん戦士が有能になる

96: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:44:59.14 ID:Mn3FUT+Sd0909
>>61
最終的にはまた抜かれるがな

135: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:01:47.35 ID:3jjM/Ccod0909
>>61
素早さ半分の防御力で普通に武闘家の方が固いけどな

102: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:45:59.47 ID:6mq1RWa900909
>>47
盗賊入れてたわ

48: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:33:25.65 ID:ZxXlIkBP00909
ドラクエも根本はアルテリオスと大差は無いんやけどな
HP、攻撃、防御にかかっとる倍率がミソやな

99: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:45:27.90 ID:cACw0dZia0909
>>48
攻撃と防御を同じにするとダメージが通らなくなってしまうというノータリンな開発者が陥りがちなミスを回避するよく考えられた式やで

49: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:33:28.33 ID:opfb90HNr0909
ファミコンのキャプテン翼がどうなってるのか

51: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:33:42.05 ID:X2dOa3Wm00909
力100で攻撃力10の武器で殴るのと
力10で攻撃力100の武器で殴られるのとで同じ火力ってのがおかしいんやな

67: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:36:00.50 ID:TkdwsOBm00909
>>51
言うほどおかしいか?
力と攻撃力が敵に与えるダメージを数値化したものなら同じになって当然やろ

53: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:34:09.92 ID:a3Lo+WXp00909
アルテリオス式が通用するのはステータス値が一桁のシンプルゲームだけ

56: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:34:50.55 ID:aR13i//G00909
魔法が存在する世界なんやから我々の常識を当てはめてはいけないんや

57: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:35:07.81 ID:363Y/gYnd0909
パワプロ見たいにコンディションも入れたらいい

59: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:35:18.16 ID:kKhngOq4M0909
やっぱりアルテリオス計算式って神だわ

63: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:35:31.00 ID:mQKDUw7m00909
除算は数字が爆発しがちだから引算の方がバランスは取りやすい

65: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:35:53.85 ID:vhKNmcyc00909
だから武闘家には優れた武器と防具与えたらバランス崩れるのにそれをやったドラクエ3

66: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:36:00.17 ID:a7MHP1fi00909
.hack GUがレベル依存し過ぎてて、レベル45で最高の武器で殴るよりレベル50でウンコみたいな武器で殴る方がずっと威力高かったな

68: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:37:23.21 ID:MWg2bxMW00909
練度はない模様

69: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:37:24.38 ID:Y/HhtysY00909
ドラクエ3の守備力=すばやさ×1/2とかいう謎の仕様
鉄のよろいとか鉄の盾とかおっもそうな装備つけてる戦士より
すっぽんぽんの武闘家の方が守備力高いという

103: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:46:00.57 ID:363Y/gYnd0909
>>69
素早い方が結果守備力は高いだろ
固さや耐久性は重装備に軍配あるけど

70: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:37:33.69 ID:v6V5DOeZd0909
守備力が4ポイント上がると
ダメージが1ポイント下がる

分かりやすくてええやん

72: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:38:05.39 ID:aR13i//G00909
>>70
ワイそれ知ったの大人になってからやったわ

71: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:37:55.47 ID:WSxtkfasa0909
ドラクエは1~2の数値の差が大事だしそれが楽しいからそれはダメや

75: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:39:31.34 ID:CxtgxveAr0909
ドラクエは長らく賢さが死にステ
運もゴミ
かっこよさなめてんのか
やったしなぁ
あんまあの辺優秀やないで

85: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:42:49.86 ID:OPFOFEox00909
>>75
呪文とかほぼ固定ダメージだったしな
耐性関係も曖昧だったしそのへんの戦略性は薄い

127: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:55:35.61 ID:TsBWb45Sd0909
>>85
かしこさは習得レベルに関係あるし
耐性はめっちゃ重要やろ

76: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:39:44.17 ID:vajD0fb400909
そんなんむさい怪力キャラしかダメージソースにならんやんけ

82: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:41:24.52 ID:aR13i//G00909
運っていうほどゲームに必要なパラメータか?
ゴミか強すぎるか極端なイメージや

86: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:42:53.51 ID:GbdO9OSJd0909
>>82
必殺回避とか系は雑魚でドロップ率とか系は強ステのイメージ

87: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:43:08.42 ID:1wmZpF9Cd0909
>>82
TRPGに言え

88: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:43:15.65 ID:ZyidA0xud0909
>>82
ドラクエなら会心の出やすさとかアイテムの落としやすさとかに影響してよかったろ
賢さは呪文の威力とか

90: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:43:53.48 ID:vsYwRN5Wp0909
>>88
ナンバリングによる

91: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:43:59.19 ID:9YDizU/J00909
それじゃレベル上げてええ武器装備しないと勝てないやん
戦略性もクソもない
それが許されるのはポンポンレベルがあがるソシャゲだけやろ

93: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:44:13.12 ID:MWg2bxMW00909
8で他のところが作るまで賢さの意味がほぼなかったという事実

95: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:44:41.41 ID:/1B8zJoA00909
握力×体重×スピード=破壊力が一番ええな

104: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:46:22.30 ID:9I3BuIGS00909
>>95
武器の数×ジャンプの高さ×回転数もええな

112: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:48:14.49 ID:gefLsSsa00909
>>104
ウォーズマン算か

97: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:45:06.06 ID:GgJjo1jr00909
やりこみステージになるとみのまもりが伸びないと地味に詰むよな

109: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:46:56.15 ID:1jxHh1bpd0909
>>97
いや意味なくね?
ドラクエで難易度上げるのは
複数攻撃の全体呪文連発か痛恨連発やのに

98: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:45:09.15 ID:QIAXg6bK00909
アルテリオス計算式は攻撃-防御=ダメージやから違うやろ

101: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:45:52.16 ID:WMrFNo5N00909
倍率と足し算両方あったら面白いよな
格闘家の武器は倍率だけど剣は足し算、とか
弓矢は元の数値関係なく攻撃力固定とか

106: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:46:29.83 ID:i1+4oAHGa0909
ゲームバランスが無茶苦茶すぎやなければどっちでもええわ

107: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:46:31.67 ID:5rszLhxj00909
モンハン「武器ごとに倍率違うぞ」

108: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:46:54.11 ID:85SvPdtCd0909
よくあるゴミRPGで、
「攻撃力が200上がる」「ダメージが110%になる」っていう、攻撃力アップ自体の効果は同じなのにステータスとダメージ値のどっちに補正掛かるのかが分かれて、
しかもその「攻撃力200」がダメージの何パーセントに該当するかの計算式が示されてない奴


お前の事やぞスパロボとゼノブレイド

132: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:59:30.56 ID:Y40wibTzp0909
>>108
昔から思ってるんやが
スパロボって武器選択画面でパイロットのステータスも見せてくれないと実際にどのくらいのダメージが出るかわからんよな

110: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:47:33.66 ID:5/F8cVtxr0909
一長一短だからなんともだな
こういうの見るとRPGツクールかなんかで僕の考えた最強のゲーム作ったら?という気持ちしかない

111: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:47:34.08 ID:CIFtLOaQ00909
武器には重さがあって
筋力が伴わないと上手に扱えないとかにすれば良いじゃん

116: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:49:23.78 ID:3/CVNWt+00909
>>111
FEがそれだけど体格のステがあるとどうしても低いキャラは強くなれないんだよなぁ
体格伸びるfeもあるけど

138: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:02:43.56 ID:7K7xawjf00909
>>116
武器の重さはあるけど体格は無い風花雪月って神だわ

115: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:49:14.50 ID:L2CXBzx6d0909
スパロボF完結編って敵の装甲とんでもないけど計算式を考えるとたいしたことないな😰

117: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:49:36.16 ID:A+ky6iwX00909
FFはレベルあがると攻撃回数あがるとかモロD&Dだよな

131: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:58:36.14 ID:aR13i//G00909
>>117
FF初期のそれくささ結構好き
攻撃回数とか以外にもその要素がなかなかに

119: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:51:47.42 ID:o7ix/ajo00909
ドラクエって基本
((攻撃力/2)-(守備力/4))×乱数=ダメージ
なんやっけ?

121: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:52:07.58 ID:ivfAnSol00909
力だけに依存するっておかしくね
LOMみたいに武器によっては技に依存してもいいんじゃないかって思う

125: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:54:45.72 ID:TmYRl/qZd0909
>>121
スクエニになってからはそうやぞ
アイテムドロップの仕様とかもかなりましになったし
賢さも呪文に影響するようになったし

123: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:53:52.46 ID:gefLsSsa00909
攻撃を武器で受けるか動いてかわすかにして
当たったら相手の武器や筋力などから
着てるものを貫通するかどうかチェック
貫通したらほぼ戦闘不能に

っていう風にでもするか?

126: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:55:35.31 ID:ZxXlIkBP00909
>>123
今のメダロットがそんな感じに近いな

137: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:02:41.64 ID:8o+6mHaj00909
FEは最近レベル上がり過ぎて後半ガバガバになる

145: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:06:11.29 ID:3/CVNWt+00909
>>137
GBAくらいからずっとそんな感じで暁くらいからステインフレにバランスが着いてこれてない感じあるな

142: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:05:21.88 ID:lAS4tk8r00909
no title

146: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:06:59.65 ID:L6c+n/uPd0909
>>142
これなんでこれの計算式にしようとしたんか気になる

149: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:08:53.90 ID:S6eldH7DM0909
>>142
これもうわかんねえな

147: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:07:24.63 ID:ZxXlIkBP00909
FFTの騎士剣?が
基礎攻撃力は高いけど勇気が無いと力を引き出せないってのは面白いと思った

150: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 10:09:36.64 ID:PUYR2+TNd0909
>>147
銃が武器攻撃力のみ参照でダメージ固定や素手が勇気参照で下手な武器より火力あるあたりも

118: 風吹けば名無し 2019/09/09(月) 09:50:44.35 ID:yPid0ptQ00909
アルテリオス式とかいう用語が普通に通用してるの草

元スレ:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1567988548/