51FJ7462S4L


1: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:24:49.82 ID:PWIOGIy00
GC
フレームバッファ2MB
テクスチャキャッシュ1MB
メインメモリ 24MB
(補助メモリ 16MB)

PS2
VRAM 4MB
メインメモリ 32MB

実質変わらない気がする

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13: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:39:40.69 ID:4JooIzm1d
>>1
ガチャフォースは見やすかったな

26: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:50:52.80 ID:6vTBog470
>>1
おまえはポンコツステーション2のポンコツぶりをまだちゃんと理解してねぇんだな
カタログスペックしかわかんねー奴はスレ立てんなよw

2: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:26:39.33 ID:MR7Y0DOf0
Wiiとほぼ同等の性能なんだろ?
当時としてはオーパーツでしょ

12: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:38:06.88 ID:BYMBOQ+Vd
>>2
典型的なオーパーツの誤用

3: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:28:25.39 ID:BvzyCFTc0
大体アンチエイリアスみたいなのがかけてあってブラウン管のSD画質だったら相当綺麗だったけどね
風のタクトが証明した

4: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:28:39.13 ID:GXOHrX2W0
バイオ4見れば

5: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:29:06.34 ID:YXK0mCrAa
後発移植されたバイオ4見ればわかるけどPS2とGCにはPS3とPS4くらいの差があるわ

6: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:29:58.55 ID:BvzyCFTc0
>>5
ビューティフルジョーでも分かる

7: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:31:22.40 ID:cIvwQC/q0
後発移植のバイオ4がかなり劣化したので、画質的な差はけっこうあった

8: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:32:40.29 ID:cIvwQC/q0
まあバイオ4でグラの差を見せつけたのにGC負けたからな
画質と売上は直結せず、大事なのはソフトラインナップというのはずっと変わってない

45: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:13:51.79 ID:LDe47I0td
>>8
そんな結果突きつけられたら、そりゃ当時の岩田社長も疑問懐くわ

56: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:19:33.35 ID:5xsPurcD0
>>45
バイオの場合他社でヒットしたタイトルを急に単品で盗んでこられてもユーザーが流動しないってのもあっただろうけどね
任天堂がRPG作れない64で自ら後足で砂をかけたFFDQとは違う

9: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:33:11.48 ID:fHuRJush0
濃密なリアルゼルダ大作トワプリがGCの8cmディスクに収まったのは感動したろ

10: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2019/06/07(金) 14:33:26.29 ID:N76uaBYfd
グラフィックに注力してるソフトがほとんど無いからなぁ……
グラフィックを語れるのとなるとバイオリメイク、0、4ぐらいじゃない?

11: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:37:40.57 ID:7bV/y1Hy0
PS2とPS3くらいの差とかよくいえるよな
バイオ4でもPS3並みのグラでは当然なかったし
PS2のバイオ4は別にPS2でずば抜けてグラが綺麗なゲームでもないしな

14: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:39:46.52 ID:8RML446t0
バイオ4での描画で比べりゃあPS2とは世代が違うとさえ思えるモンだったじゃないかw
プリレンダムービーの画質はしらんがな。

15: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:43:49.58 ID:RYo9Jdfy0
PS2はDCより劣ってると思う部分すら多かった
発色の異常な悪さ、テクスチャの汚さ、ロードの長さ
2D性能は話にならず移植すらまともに動かなかった(初代PSもそうだったが)

96: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:58:18.46 ID:rfKOFGd70
>>15
2Dというかトゥーンがクッソ苦手でポポロもテイルズも死ぬほど苦労してたな

16: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:44:01.31 ID:BvzyCFTc0
GCのバイオ1リメイクでは背景の炎の表現にムービーを貼り付けて見かけ上のスペックを上げる技術使ったりしてるんだよな

18: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:47:52.14 ID:LtK0KUVJ0
バイオ4
PS2
no title

no title


GC
no title

no title

19: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:47:55.83 ID:RYo9Jdfy0
昔アケからCSに無理矢理移植してた時代有ったが
バイオ4のPS2版はそれを彷彿とさせる出来だった
ソニーのエログロ規制の影響も有るんだろうけど演出が意味不明なってたりね
価格に比べてやたら低性能なのはDVD積む為に無理したんじゃねーかな
結果的にDVD需要で売れたけど

91: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:53:02.89 ID:bAwysaiOa
>>19
GCより1年半早く発売してるんだからそりゃ性能は落ちるよ

23: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:49:56.49 ID:M//twhZ/0
当時はブラウン管のTVだったから
画質とか判らんかったな

28: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:52:41.54 ID:4BLryqxtp
技術ガンガン伸びてたあの時代で発売時期全然違うPS2とGCじゃ勝負になるわけないじゃん
そして性能関係なくGCは惨敗した

31: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2019/06/07(金) 14:55:50.12 ID:N76uaBYfd
ぶっちゃけ、あの時代どうやろうとPS2が勝ちハードになるのだけは変えようがないだろうな
発売時期が一緒だとしてもPS2の圧勝だったろうし

32: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:57:17.89 ID:aJNrV1AsM
F-ZERO GXは凄かったけどな
D端子とワイドレンジ対応で、今でも通用するグラだと思う

34: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 14:59:05.54 ID:iXzXfw/Ta
GCはS端子でも綺麗に感じた

35: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:03:26.10 ID:GdZyYQAfa
S端子のありがたみ

36: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:04:41.57 ID:GSWs/viZ0
マリサンの海は地味に綺麗だった

41: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:08:54.17 ID:NFOT8PQ+a
エウティタだとGCは4人対戦が出来たがPS2は2人プレイが精一杯だったな

44: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:12:40.55 ID:6vTBog470
>>41
細かいことだが、GCに出たのはガンダムvsZガンダムの方だな
PS2版はクソのマルチマッチングBBに引き続き対応してたが
モンハンやアウトブレイクあたりをかじった人にはどれだけクソなのか語るまでもないだろう

GCの4人対戦は盛り上がったわ

49: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:16:24.89 ID:0yt/jKKE0
TOSは戦闘はGCだと60fpsでPS2だと30fpsだっけ

50: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:16:41.84 ID:rlUsM8kM0
バテンカイトス2以外微妙なゲームしかないハード

55: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:19:11.69 ID:j2dUHZFba
>>50
GCのガンダムは良いやつだぞ

51: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:16:53.19 ID:pS66lY330
テイルズのシンフォニアで性能差は察せるよ

54: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:18:34.70 ID:sJf0g/JG0
ルイマン、スマブラの時点でもPS2より上だろうなと思ってたけど、リメイクバイオのリアルタイムムービーは衝撃受けたな

68: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:27:50.36 ID:tHJGamPeM
つか、発売時期の違いはあるとはいえ、スーファミより後の世代で、グラ性能が良かったハードが勝ったことってないんだよね

国内じゃ常にグラ性能負けてるほうが勝利してきた

72: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:29:53.64 ID:7bV/y1Hy0
>>68
PS4はグラトップだろ据え置きで一番売れてるはずだが
任天堂はWIIUが爆死したけどな
箱は後からXだしたけどノーマルだとPS4のほうがグラは上

73: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:30:03.13 ID:j2dUHZFba
>>68
例外はワンダースワンvsGBAの時代くらいか

74: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:30:14.80 ID:4Zr9eV/y0
PS2とGCは使われてるグラ関係の技術の世代が違うからな。

75: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:30:19.92 ID:gLskBzfH0
斑鳩を完全移植したどころか処理が早すぎてBGMがズレてしまう笑い話までついたGC
移植すらできなかったPS2
この辺り

78: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:32:25.04 ID:ka2nSzU70
GCとドリキャスは良かった気がする

81: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:40:43.46 ID:4Zr9eV/y0
実はPS2バイオ4はゲームを移植出来てるとは言い難いんだけどな。
一番目立つレオンをポリ半減、他のものはそれ以上に減らしてさらに背景オブジェクトそのもの大量カットして、
それでも追いつかなくてGCでは一度に出てくる敵を2回に分けて出現させるとかやってるので、
見た目だけじゃなくてゲーム的にもだいぶ違ってる。

83: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:44:25.94 ID:CpApsXhW0
GCバイオ4からPS2に移植って無理だったんでしょ
移植というよりリメイクって話してたし
あとソニックヒーローズね
GCが60fpsに対してPS2は30fps
スピード感が削がれるってあのファミ通さえPS2は減点されてた

89: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:50:57.63 ID:5xsPurcD0
>>83
抽象的なAPIが使えない以上移植出来る出来ないはファーストの提供するSDKやライブラリ、ラッパなどのソフト的な支援に影響されるんで
相性の悪いハード間での移植がリメイクなのは当時のタイトル全部に言えることでしかないけどね

85: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:46:57.62 ID:OLefwRo36
少なくともps2じゃピクミン動かんでしょ

87: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:48:09.10 ID:CpApsXhW0
あとバイオ4のイベントシーンはGCがリアルタイムで
PS2はムービー。隠し衣装が反映されないのはその為

90: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:51:13.60 ID:WvE5hibH0
内容はワリと大味だったけど グラフィックは当時としては
かなり凄いことやってたと思う スターフォックスアドベンチャー

最初の巨大ボス戦で ボスにセルフシャドウ処理してて
魔法や炎で体表の影がグルングルン動くのかっこよかったよ
ttps://youtu.be/b1MGz_MNu2s



スターウォーズもグラすごかった 

92: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 15:53:18.78 ID:ZNWHtxS7M
ゼルダ永久プリもGC出できたし、結構良かったのでは

108: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 16:32:55.68 ID:erqk7+kxd
FF7みたいにキャラはポリゴン、背景は書き割りと
ゼノギアスみたいに、背景はポリゴン、キャラはドット、
お前らはどっちがいい?

俺は後者かな

110: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 16:35:23.23 ID:QSzPc1CCa
>>108
FFTとDQ7とグランディアもそうだったけど
背景ポリゴンの2Dキャラはバランス良くて今でも綺麗なんだよね

111: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 16:36:43.71 ID:wiE1PZwR0
>>108
俺も後者だな
ドット絵はクォータービューに合うし背景ポリゴンだとカメラワーク変えられて状況を把握しやすい

109: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 16:33:24.27 ID:zD7yUZZm0
結構な割合で480Pに対応してるGCと
ほとんど480iしか対応してないPS2じゃ全然違う

112: 名無しさん必死だな 2019/06/07(金) 16:37:58.06 ID:hobGNmEg0
CPUが違うだけでWiiのそれと変わらない

元スレ:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1559885089/

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